Впервые за почти 40 лет одна из самых знаковых героинь Nintendo стала героем собственной истории.
В The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom тезка игры, принцесса Зельда, является главным игровым персонажем ее видеоигры.
Начнем с того, что игроки обычно перемещаются по миру Зельды в роли эльфийского воина с мечом по имени Линк.
Поскольку в видеоигры играет больше австралийских женщин, чем когда-либо прежде, эксперт говорит, что «освобождение» популярных героинь видеоигр «давно назрело».
Миссия одной женщины – спасти героя
The Legend of Zelda — одна из крупнейших франшиз видеоигр, объем продаж которой превысил 140 миллионов с момента ее запуска в 1986 году.
Японский игровой гигант объявил, что игра Tears of the Kingdom, вышедшая в прошлом году, была продана тиражом 10 миллионов копий всего за три дня.
На протяжении различных версий и графиков игры Линк всегда был главным героем, и изначально ему было поручено спасти Зельду.
Со временем Зельда играет более важную роль в битвах, используя свои силы и мудрость, в конечном итоге становясь равной Линку, но задача спасти его — это новая территория.
Ро Ауман познакомился с серией Zelda в 2021 году и наработал более 1000 часов на двух последних выпусках: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.
26-летний специалист по маркетингу говорит, что «истории и мир» — ее любимая часть опыта Zelda.
«Дизайн персонажей и саундтреки в играх создали уникальный и неповторимый игровой опыт, вызывающий ностальгию у игроков», — говорит она.
Но г-жа Оман говорит, что всегда было утомительно объяснять, что до сих пор сериал не был о Зельде.
«Спросите любого фаната Legend of Zelda, которому когда-либо приходилось объяснять игру тому, кто ее не знает: нет, вы на самом деле не Зельда. Вы Линк, фехтовальщик, присягнувший своей клятве. Нет, вы никогда не будете играйте за Зельду. На самом деле, в Breath of the Wild «Вы этого почти не видите. Так почему же игра называется Legend of Zelda? Хороший вопрос».
В Echoes of Wisdom жителей Королевства Хайерл поглощают таинственные фиолетовые порталы, которые появляются на земле, включая нашего обычного героя Линка.
«На этот раз Линк исчез, и принцесса Зельда должна взять на себя роль героя», — сказал продюсер сериала Эйдзи Аонума в трейлере к игре.
В то время как Линк использует меч и щит, Зельда вместо этого владеет волшебной палочкой и объединяется с феей по имени Дерево, желтой массой, которая плавает поблизости, напоминая приятеля Ариэль Камбалу.
«Всегда здорово превратить существующую формулу во что-то новое», — говорит Джемма Дрисколл, ведущая и продюсер ABC Gamer.
«Мне нравится видеть разнообразие игровых стилей и не повторять одно и то же снова и снова», — говорит она.
Дизайн игры также более мультяшный по стилю, как в версии The Legend of Zelda: Link’s Awakening 2019 года, и похож на популярную «здоровую» видеоигру Animal Crossing.
«Я думаю, что появление уютной игровой эстетики почти похоже на бокс. [in] «Идея о том, что женщины могут быть заинтересованы только в такого рода играх, и они заинтересованы только потому, что они неконкурентны, — это не так», — говорит Дрисколл.
«Это еще один замечательный аспект сообщества, которым вы можете наслаждаться. Вам не обязательно быть одним человеком, вы можете наслаждаться этой игрой и всеми другими играми.
«Если вы не совсем уверены, какие игры вам нравятся, вот отличное место для начала».
Пришло время персиков
Ранее в этом году принцесса Пич также поделилась своей игрой, в которой нигде не было видно Марио, ставшего белым рыцарем-сантехником.
В Princess Peach: Showtime! Пич оказывается в центре внимания, играя разные роли в разных пьесах, чтобы спасти сцену своего королевства от таинственного злодея в маске.
Впервые за почти 20 лет принцесса Пич оказалась на вершине своей собственной игры, поскольку ее предыдущая игра вращалась вокруг суперсилы четырех эмоций — радости, депрессии, гнева и спокойствия.
В своем последнем приключении Пич перевоплощается в 10 разных ролей, включая Кунг-фу Пич, Детектива Пич и Русалку Пич.
«Я подумал, что это действительно здорово, что у нас есть боевой персонаж Пич в «Мечнике Пич», а также персонаж-повара-мама Пич в «Кондитерской Пич», — говорит Дрисколл, добавляя, что это подчеркивает, что «есть много способов решать разные проблемы с разными навыками». ».
«Я думаю, что показать это разнообразие через Пич, одного из самых знаковых женских персонажей, это действительно круто».
Дрисколл говорит, что сообщение «Ты можешь быть кем угодно» в последней игре «Принцесса Пич» напоминает то, как изначально рекламировалась Барби.
«Я думаю, это хорошее послание молодым девушкам», — добавляет она.
Дрисколл также отмечает, что способы написания и изображения женских персонажей в видеоиграх со временем постепенно менялись.
«Я думаю, что в 80-х и 90-х годах существовал антинарратив о девице в беде, из-за которого женские персонажи были такими холодными и бесчувственными, они были жесткими и не терпели чуши», — говорит она.
«Я вижу разницу в контратаках, но я думаю, что главное в том, что не обязательно быть чем-то одним. Мы должны поощрять молодых девушек, молодых игроков, что они могут быть кем угодно.
«Не обязательно быть односторонним человеком, можно быть многогранным, и это на самом деле хорошо».
«Действовать уже слишком поздно»
Хотя мальчик-подросток может быть стереотипом при представлении среднего геймера, данные рисуют гораздо более разнообразную картину.
В соответствии с Австралия играет в 2023 году Согласно отчету, 81% всех австралийцев играют в видеоигры, а 48% австралийских геймеров — женщины — это самый высокий процент, наблюдавшийся с момента начала серии исследований почти 20 лет назад.
Средний возраст геймеров в Австралии составляет 35 лет, а исследование также показало, что женщины старше 55 лет играют в видеоигры больше, чем мужчины.
Джефф Брэнд из Университета Бонда, один из авторов исследовательской серии Australia Plays, говорит, что роль и изображение женщин в играх «чрезвычайно важны».
«Когда мы начали это исследование […] «В 2005 году женщины были меньше представлены в играх, чем роботы», — говорит он.
Профессор Брэнд говорит, что существует множество причин, по которым все больше женщин увлекаются видеоиграми, включая доступ к оборудованию и «зрелость общества».
«Я считаю, что мы достигли момента, когда бросаем вызов традиционным представлениям и стереотипам и видим, как все больше женщин занимают важные и влиятельные роли, будь то в залах заседаний, в политике или в социальных организациях», — говорит профессор Бранд.
«Для Зельды, в частности, и Пич. […] Я думаю, то, что мы наблюдаем сейчас, — это своего рода освобождение, то, что должно было произойти давным-давно.
«И помните, Nintendo — японская компания, а Япония, как и многие страны мира, периодически придерживалась программы равенства и освобождения.
«И я думаю, что геймдизайнеры и разработчики сейчас начинают понимать, что сейчас подходящий момент.
«Может быть, уже слишком поздно, но сейчас самое время».
More Stories
Сложный подъем для велосипедистов
AirPods Pro в списке «лучших изобретений» показывает, что Apple по-прежнему впечатляет
Apple включает неожиданные улучшения функций в свой MacBook Pro начального уровня