18 марта, 2025

SolusNews.com

Последние новости

Технология анимации для захвата движения и объема разрушает барьеры

Технология анимации для захвата движения и объема разрушает барьеры

Возможности расширены для создателей в различных областях с использованием новейших технологий анимации в Технологическом университете Суинберна. Центр трансформационных медиатехнологий (СТМТ).

Захват движения и объема зависит от камер и датчиков для оцифровки движений человека.

Все еще являющееся нишевым приложением сегодня, приложение для захвата движения обычно используется в разработке видеоигр и его можно увидеть в закулисных кадрах высокобюджетных голливудских фильмов — представьте себе комбинезоны с прикрепленными крошечными белыми шариками.

Но CTMT работает над тем, чтобы изменить это и сделать его доступным для всех, от художников до разработчиков биотехнологий.

Креативный разработчик Хейдон Баккер является частью команды CTMT, которая руководит собственной студией моушн-дизайна.

«Пол захвата движения очень большой и точный, поэтому вы получаете действительно хорошие данные, которые требуют меньше очистки, и есть больше места для движения, чтобы вы могли получить большую хореографию», — сказал Хейдон.

«У нас также есть высококлассные компьютеры, на которых работает система. Объемный захват все еще является развивающейся и ресурсоемкой технологией.

«У нас сзади громкий, тяжелый и дорогой компьютер, который собирает гигабайты данных за считанные секунды, что позволяет нам создавать результаты, которые в данный момент есть не у многих людей».

Торговые инструменты и хитрости

В эпоху цифровых технологий учет объема и движения может дать преимущество продуктам, услугам, маркетингу и многому другому.

Объемный захват использует камеры для загрузки 360-градусной перспективы движения или серии движений. После того, как загруженные данные проанализированы специализированным компьютером, он обеспечивает трехмерное цифровое представление человека в том виде, в каком он предстал перед камерой.

Захват движения использует датчики (как те маленькие белые шарики в закулисных голливудских кадрах) для загрузки информации об отдельных движениях тела, которое их выполняет. Когда специальный компьютер анализирует данные, он может создавать «структурные» движения, которые можно применять к предварительно созданным цифровым объектам, таким как мультфильмы или персонажи компьютерной анимации.

READ  Все, что вам нужно знать об анонсах Apple на WWDC 2022

Технология объемного захвата CTMT использует камеры для оцифровки 360-градусной перспективы движения или серии движений.

Междоменное сотрудничество

Студия CTMT уже использовалась в ряде проектов, что подчеркивает ее широкое применение в различных областях.

«Захват движения очень полезен для биомеханики, и в настоящее время мы используем объем для исследований в области медицинских технологий», — сказал Хейдон.

«Мы также использовали это в виртуальной реальности, и многие люди делают это, потому что идея сделать цифрового человека реалистичным, не попадая в долину паранормальных явлений, может быть очень трудоемкой, но с с помощью этой технологии человека можно запечатлеть и представить в цифровом виде неоспоримым образом».

Частью работы CTMT по расширению своего применения является повышение уровня образования и осведомленности.

29-30 октября 2022 года прошел двухдневный семинар, в котором приняли участие студенты, разработчики видеоигр, художники и владельцы бизнеса.

Специалисты ЦМТ продемонстрировали оборудование, свои студии и принципы работы технологии. Они обсудили, как это может помочь различным участникам семинара, с которыми они надеются сотрудничать в будущем.

«Мы действительно хотим работать с разными людьми и группами и заинтересовывать их этим», — сказал Хейдон.

«Мы хотим, чтобы эта технология распространялась шире и чтобы ее использовало больше людей. Чем больше работы в этой области, тем лучше поле, поэтому мы хотим поощрять этот цикл роста».

выгода?

Если у вас есть проект и вы хотите увидеть, как технология захвата движения и масштаба может улучшить его, Свяжитесь с командой CTMT.